Рай скейтбордиста: Обзор на Skate 2
- 6-06-2010, 17:08 - HunterGrob
- Просмотров: 1093
- Коммент.: 0
- Статьи Playstation 3 » Обзоры Playstation3
Оригинальное название: Skate 2
Жанр: Sports
Разработчик: Electronic Arts
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 21.01.09
В свое время Electronic Arts совершила невозможное – заставила потесниться Тони Хоука, под чьим лейблом вышло столько скейтерских игр, что общественность давно сбилась со счету. В отличие от знаменитой серии Tony Hawk’s, Skate подкупала публику реализмом – когда в Tony Hawk ты мог без особых проблем проделывать сложнейшие и подчас невозможные трюки простым нажатием пары кнопок, в Skate на отработку простых трюков могло уйти очень много времени.
Управление не изменилось: левым стиком игрок ты управляешь направлением движения скейта, с помощью R2 и L2 скейтер хватается за скейт правой и левой рукой соответственно, с помощью креста и квадрата игрок управляет ногами, а правым стиком – весом скейтера. Звучит сложно, но к такому управлению привыкаешь буквально за пять минут. Например, для того, чтобы совершить прыжок, нужно резко дернуть правый стик вниз, а затем резко вверх. Скейтер заносит ногу вниз и совершал прыжок. Если в прыжке зажать R2 и отвести правый стик вправо, то скейтер удержится за скейт правой рукой и отведет его вправо. Главное – вовремя отпустить шифт и правый стик, иначе скейтер больно упадет на колени и запустится великолепная Bail-анимация, почти ничем не уступающая знаменитой технологии Euphoria из Grand Theft Auto IV. Но о ней – чуть попозже.
I'm always filming
Игра начинается с великолепно стилизованного ролика – главный герой выходит из тюрьмы и садится в машину к своему оператору Реду, который уже ждет его у ворот исправительного заведения. И здесь хочется сделать небольшое лирическое отступление. Выясняется одна особенность Skate 2 – вся игра стилизована под скейтерский фильм, мы большую часть времени мы видим окружающее глазами камеры Реды, на которую налеплен традиционный для вышеупомянутых скейтерских фильмов фильтр ”рыбий глаз”. По краям экрана всегда отчетливо видны границы камеры, что добавляет в игру еще больше атмосферы. Но перейдем к сюжету.
Оказывается, пока мы отбывали срок, город сильно изменился – некая MongoCorp выкупила кучу собственности, которую охраняет как зеницу ока и на которую – ужас! – не пускает скейтеров, которые теперь катаются на окраине города, куда Злобная Корпорация еще не пустила свои щупальца. Реда привозит нас домой, где нас встречает редактор персонажа, в котором нам дозволено выбрать пол, цвет кожи и волос, форму тела, лица, прическу, закупиться лицензированными шмотками и выбрать первый скейтборд. Помимо этого, можно выбрать жесты, которые на манер эмоций из LittleBigPlanet, повешаны на D-Pad.
После создания персонажа нам предлагают доехать до скейт-парка Слэппи. Разбираемся с управлением, смотрим еще пару роликов, и тут нам предлагают опробовать новую особенность Skate 2 – слезть со скейта и пройтись пешком. Тут выясняется один крупный недостаток игры – анимация ходьбы пешком просто отвратительна и очень сильно контрастирует с великолепной анимацией трюков. Почему одну из главных отличительных особенностей от первой части не довели до ума – непонятно. Но перейдем от дегтя к меду. В Electronic Arts сделали отличную замену RagDoll – падающим скейтером можно управлять в полете, причиняя как можно большие страдания. Для садистов даже сделали Hall of Meat – новый режим, эдакая таблица рекордов с подзаданиями, где очки начисляются за причинение скейтеру увечий.
Footplant to Triple Kickflip to Grind to Manual with gesture, it's easy
Но вот ты доезжаешь до парка, проходишь несколько заданий, и через полчаса игры замечаешь, что количество заданий, сложность которых уверенно держит планку ”Megahard”, достигает несколько десятков. Одиночная кампания у неподготовленного человека займет не менее двадцати часов, что действительно очень хорошо, даже если закрыть глаза на непомерную сложность. К концу игры игрок разучивает гигантское количество трюков (именно игрок, а не скейтер – все трюки доступны с самого начала, вся сложность в их изучении), выкупает несколько парков и заводит дружбу с именитыми скейтерами.
Через много-много часов игры наступает невнятная развязка, и если игрок все-таки дожил до конца игры, то ему – прямая дорога в онлайн. О нем можно много говорить – разработчики сделали свой аналог YouTube, возможность заливать созданные в редакторе задания в файлообменник Electronic Arts и выпустили немалое количество DLC. Сам мультиплеер достаточно интересен - разнообразные задания долго не дадут заскучать, хотя и уступают одиночному режиму.
И напоследок, пару слов о музыке. Сказать, что она хороша – не сказать ничего. Она великолепна – Electronic Arts собрали кучу стилей, от рэпа до металла, и создали взрывоопасный музыкальный коктейль. Были задействованы такие звезды, как ELO и Leda Atomica! Звук тоже не отстает – ты всегда сможешь услышать, по какой поверхности едешь, будь это дерево, металл или песок.
Electronic Arts удачно развила идеи первой части и добавила геимплею необходимой глубины за счет еще более сложных заданий, новых трюков и возможности ходить пешком. Правда, если в третьей части разработчики не сделают более качественных изменений (а, судя по демоверсии, так и не сделали), то игру ждет участь последних игр серии Tony Hawk’s. А сейчас - это смесь качественного геимплея, отличной графики, веселого мультиплеера и великолепной атмосферы.
Вердикт:
Лучшая скейт-игра, которая пока что только существует. Если тебе всегда нравились такие игры, но замечаешь, что серия Tony Hawk's становится все хуже и хуже, Skate 2 - твой выбор.
Геймплей – 8.5
Графика – 8.0
Звук и музыка – 9.0
Управление – 8.5
Общая оценка – 8.5
Внимание!
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.